Gozzler, un proyecto muy patuno

Como dicen sus propios creadores, "Gozzler es un juego 2D de resolución de puzles con una mecánica basada en la programación de movimientos." Está hecho en Godot y podéis jugarlo por vosotros mismos. Por mi parte, voy a comentarlo brevemente.

https://gozzler.itch.io/gozzler ¡Juega a la demo de Gozzler!

Gozzler es un juego protagonizado por un pato que rueda por escenarios para conseguir monedas, al parecer para ir al dentista (?). Tenemos que dar las órdenes de movimiento todas juntas y el pato las ejecutará en orden, exigiendo planificar cada nivel. La mecánica de puzzles y de indicar los movimientos, me recuerda mucho a esos juegos que hacen para niños para que aprendan a programar de forma secuencial. Imagino que es su principal inspiración.

Además, nivel a nivel se construye una especie de historia alrededor al concepto del juego, del porqué el pato necesita conseguir monedas y el porqué de que tenga dientes. La forma de hacerlo es con texto que intenta ser simpático al inicio de cada fase.

Captura del juego Gozzler

He aportado este comentario de opinión en su página de itch.

Es un juego muy simpático y la mecánica básica me gusta mucho. Me gustaría ver algún nivel más retante :D Me ha encantado el último nivel.

No obstante, los comentarios con historia sobre el pato me sacaron un poco del juego. No creo que los necesite. Además de obligarme a sacar las manos del teclado para cerrarlos... D:

Como sugerencia, se puede añadir en el futuro un modo contrarreloj de cuántos niveles pasar antes de X tiempo.

Como te leí en Mastodon, sí, tiene mucho potencial.

Me gusta ver proyectos e ideas en Godot, porque se puede ver su potencial... ¡y la creatividad de la comunidad!