mrCastelao: el diseño

Continuando la serie de artículos sobre el juego mrCastelao, os hablaré de la parte gráfica y cómo la hice. Sin mentir, lo que hice fue tomar directamente una imagen del juego de Mr.Game and Watch y empezar a dibujar por encima, sin resultar un calco, claro. A ese diseño le añadí la caricatura de Castelao y ale, a generar los sprites de movimiento.

No obstante, al inicio los controles sería A y L, ¿por qué algo tan puñetero? Pues para emular una consola pequeña, que necesitas una mano para cada lateral y total, para dos controles de nada que tiene un juego como este. Ojalá en un futuro seguir desarrollando juegos que solo necesiten dos botones, ¿eh?

Diseño original

Aunque al final la cosa se hizo más compleja porque mi hermano, cuando le enseñé el juego, me dijo "eh, ¿por qué no haces dos filas más de fresas?" Afortunadamente con la base de trabajo que tenía me demoró solamente 20 minutos más hacer el cambio en imágenes y el código.

Diseño final

Con respecto a la música, no tiene mucho misterio que fuese el himno gallego y el himno del antiguo reino de Galicia los temas escogidos. Aunque originalmente tomé una versión orquestral pasada por filtros, pero el resultado fue mucho peor que haciendo pasar melodías sencillas tocadas en flauta y gaitas respectivamente. Se puede emplear herramientas como GXSCC para convertir una canción en 8bits. Si la música tiene licencia libre, mejor que mejor.

mrCastelao: el concepto

Cuando anunciaron la Amorodo Jam quise participar de inmediato. La propuesta me parecía buen rollera y, además, su promotor era Nekerafa, a quien conocía en redes y por supuesto que quería apoyar su propuesta. Así que debía pensar en qué hacer. Por la coña, le dije a mi amigo Coegho que iba a hacer un ping pong siendo la pelota la caricatura de Castelao.

Hacer un ping pong es un buen primer proyecto, pero no me sentía segura desarrollando algo que además sepa reaccionar ante ti, que tenga lo que se llama una IA en videojuegos. Además de resultar una idea poco interesante, necesitaba que fuera más mamarracha. Así que busqué el concepto más sencillo de videojuego que conocía y ese caso era los juegos de Mr.Game and Watch. Y por supuesto que le puse la caricatura de Castelao. Y con himno gallego de fondo en 8bits. ¡Claro que sí!

Fotografía de la libreta donde sale unos garabatos representando el juego

Así que pillé una libreta que me dieron en el trabajo y dibujé cómo se vería aquello. Eso fue el primer paso. Tomé algunas ideas más (que no salieron adelante como el tener tres vidas, aunque sabría implementarlo) y a continuación hice una lista de lo que necesitaba saber o desarrollar para sacar el proyecto adelante:

  • Aleatoriedad de las fresas (¡hecho!)
  • Puntuación al tocar hitbox (aunque finalmente no usé hitbox, pero ya os lo explicaré... ¡Hecho!)
  • Pantalla de game over (¡hecho!)
  • Regular música en el menú inicial (no desarrollado finalmente)
  • Incremento velocidad de las fresas y velocidad de aparición (no implantado)
  • Música o efecto cada x puntos (no implantado)
  • Click-clock de sonido por cambio de posición de Castelao (por bug no funciona, aunque ya sé cómo hacer para hacer sonar efectos)
  • Sistema de vitalidad (no implantado finalmente)
  • Sacar juego para jugar desde itch.io directamente (no sé cómo se hace todavía)

De esa primera idea, desarrollé en Photopea (una alternativa a Photoshop) cómo se vería el juego. Como podéis ver, inicialmente sólo había dos hileras de donde podrían aparecer las fresas y además, se usaría A y L para las posiciones en vez de Izquierda y Derecha, porque consideraba que la experiencia más similar a jugar en una "maquinita" como la de Mr.Game and Watch era necesitar las dos manos para solo usar dos botones. Finalmente esto también fue descartado por no liar al personal.

Imagen que parece una captura del propio juego, pero aparece la A y L sobre controles y solo hay dos hileras de fresas

Más adelante os explicaré más pasos que llevé a cabo para sacar este pequeño proyecto personal adelante. Espero que hayáis aprendido muy mucho de mi experiencia. Sino, pues os aguantáis, hago esto gratis. Ah, por cierto, inicialmente se llamaba mrCastelao and fruits, para que fuese más parecido a Mr.Game and Watch, pero al final lo dejé en mrCastelao.

mrCastelao: a miña proposta para a Amorodo Jam 24

Rematou a Amorodo Jam 24, da que os falara anteriormente. Foi ata o día 20 de maio, e facíase polo día das Letras Galegas. Presento agora a miña participación: mrCastelao.

mrCastelao é un xogo con sabor retro. Inspirado nas antigas consolas de mrGame and Watch (que as coñezo pero non toquei unha na miña vida...), recréase un dos xogos máis coñecidos que ten. Para esta ocasión fíxose cunha sabor moi galega, xa que quería participar na Amorodo Jam 24.

Captura del juego, que es como una antigua consola de mrGame and Watch pero con la caricatura de Castelao

mrCastelao recolle os amorodos a ritmo do himno galego. O xogo só precisa dous botóns para xogar e ademáis ten dous modos de xogo, para desbloquear o modo difícil precisas completar a partida unha vez!

https://maestrapaladin.itch.io/mrcastelao Páxina de Itch.io do proxecto, con enlaces para descarga o xogo para Windows e para Linux.

Créditos: O xogo inspírase nas consolas de mrGame and Watch. A caricatura interior foi debuxada polo señor Castelao. As músicas foron modificadas e as orixinais encóntranse en folkotecagalega.gal baixo licencia GNU Library General Public License, version 2.0. Os sons son de David Dumais e teño a licencia para o seu uso.