Los desarrolladores de RPG Maker / Pixel Game Maker se "mudan" a Godot para publicar Action Game Maker

Los desarrolladores de RPG Maker / Pixel Game Maker publicarán una herramienta de creacción de juegos (sin necesitar saber programación, como es habitual) que emplea el motor de Godot. En esta ocasión es para crear juegos de acción y se llama Action Game Maker. Se trata de una muy buena noticia, ya que es un desarrollo realmente importante para promover el uso de Godot y demostrar su versatilidad.

Como persona que empezó a crear videojuegos con Game Maker y RPG Maker XP, esto es un notición. Además, me ha hecho conocer la nueva propuesta de la compañía Gotcha Gotcha Games (que no sabía que se llamaban así).

https://store.steampowered.com/app/2987180/ACTION_GAME_MAKER Página de Steam de la nueva herramienta (sin fecha)

https://www.gamingonlinux.com/2024/07/rpg-maker-pixel-game-maker-devs-move-to-godot-for-action-game-maker/ Web referencia de la noticia

Tutorial para facer o teu primeiro xogo en Godot... en galego! v1

Fixen unha primeira versión do tutorial que vou a empregar como guión para o taller de introducción a godot que dou a finais de mes. Esta primeira versión é incompleta (especialmente a parte do GDScript) e ten erros a nivel de idioma (son castelanofalante), así que calquer comentario para mellorar a presente versión será moi valorado pola miña parte. Podes escribirme vía Mastodon: @maestrapaladin@masto.es

http://godot.maestrapaladin.es/descargas/tutorial-godot-galego-v1.pdf Enlace ao tutorial en pdf

Trabajando en la interfaz de OG Tribute

Estuve trabajando un poquitín en la interfaz de "OG Tribute". Mi proyecto que va a ser similar a OGame pero singleplayer.

En el video abro el juego (que ya tiene música aleatorizada) y espero a que esté disponible el botón de play para abrir el menú de misiones, donde tendría que salirme nombre de misión, texto y dos opciones a seleccionar. Hasta que no seleccionas una de estas opciones, no salta de nuevo el botón de play.

La idea es que estas opciones alteren los recursos que tienes y generen consecuencias narrativas.

Los tutoriales de Gwizz: directos al grano

Sigo buscando tutoriales para hacer mi proyecto Ogame Tribute y por casualidad me encontré a Gwizz. Sus tutoriales van directos al grano y te enseñan utilidades muy prácticas y muy, muy concretas como hacer funcionar un Timer y emplear print_rich, entre otros. Por mi parte, ya me he suscrito y os invito a todos a que le echéis un vistazo por si os gusta. Eso sí, es en inglés.

https://www.youtube.com/@Gwizz1027/videos Canal de Gwizz

Algunos tutoriales suyos son:

  • Push Objects Tutorial
  • Resource Preloader
  • HTTP Request Tutorial
  • Simple Outline Shader
  • Steam Multiplayer
  • Steam Leaderboards
  • Moving Platforms
  • Path 2D Tutorial
  • Android Export Tutorial

Game Dev Market - Tienda de recursos (música, assets 2D, assets 3D...)

Game Dev Market es una tienda de assets de toda clase. Yo la conocí a través de un bundle que estaba disponible en Humble Bundle a un precio competitivo. De ese pack me había atraído los recursos que incluía que me permitirían crear juegos de ciencia ficción y que, por cierto, voy a utilizar para Ogame Tribute. Recientemente también adquirí a 12 dólares 10 pistas de audio para usar de forma ambiental en dicho proyecto. El caso, es que soy usuaria de esa página y os quería compartiros mi breve y positiva experiencia por aquí.

¿Qué podéis encontrar en esta tienda?

  • Assets gratuitos de pago
  • 2D Assets (fondos, personajes, objetos, texturas, vehículos...)
  • 3D Assets (personajes, vegetación, objetos...)
  • Audio Assets (incluyendo música y efectos de sonido)
  • GUI Assets (para menús e interfaz gráfica de juegos)
  • Asset Bundles (packs que mezclan los anteriores recursos)

https://www.gamedevmarket.net/ Enlace a la tienda de Game Dev Market

GDScript Cheatsheet - Hoja de referencia de funciones y gdscript

El usuario septTN (desconozco su género, lo lamento) y administradore de Godot Community comparte un artículo de referencia que aúna las principales funciones, bucles e instrucciones que se pueden utilizar en gdscript y es relativamente nuevo (septiembre 2023) por lo que está actualizado a las últimas versiones del motor Godot. Útil para tener en segundo plano mientras se programa, porque así podéis resolver dudas que os surjan al programar vuestros juegos.

https://godot.community/topic/78/gdscript-cheatsheet GDScript Cheatsheet

Imagen que acompaña al artículo GDScript Cheatsheet