mrCastelao: el diseño

Continuando la serie de artículos sobre el juego mrCastelao, os hablaré de la parte gráfica y cómo la hice. Sin mentir, lo que hice fue tomar directamente una imagen del juego de Mr.Game and Watch y empezar a dibujar por encima, sin resultar un calco, claro. A ese diseño le añadí la caricatura de Castelao y ale, a generar los sprites de movimiento.

No obstante, al inicio los controles sería A y L, ¿por qué algo tan puñetero? Pues para emular una consola pequeña, que necesitas una mano para cada lateral y total, para dos controles de nada que tiene un juego como este. Ojalá en un futuro seguir desarrollando juegos que solo necesiten dos botones, ¿eh?

Diseño original

Aunque al final la cosa se hizo más compleja porque mi hermano, cuando le enseñé el juego, me dijo "eh, ¿por qué no haces dos filas más de fresas?" Afortunadamente con la base de trabajo que tenía me demoró solamente 20 minutos más hacer el cambio en imágenes y el código.

Diseño final

Con respecto a la música, no tiene mucho misterio que fuese el himno gallego y el himno del antiguo reino de Galicia los temas escogidos. Aunque originalmente tomé una versión orquestral pasada por filtros, pero el resultado fue mucho peor que haciendo pasar melodías sencillas tocadas en flauta y gaitas respectivamente. Se puede emplear herramientas como GXSCC para convertir una canción en 8bits. Si la música tiene licencia libre, mejor que mejor.

Mejores prácticas para organizar escenas y nodos en Godot

Comparto con vosotres un artículo que puede ser de vuestro enterés, y en él, se explican buenas prácticas orientadas a la organización (estructura) de nodos y escenas en nuestros proyectos. Os traduzco un poco qué son las escenas y nodos para entender de qué se trata y cómo funciona internamente en Godot (por si aún no habéis empezado a usar este motor):

Los nodos son los componentes básicos de tu juego en Godot. Representan elementos individuales, como personajes, objetos o elementos de la interfaz de usuario, y se pueden combinar para crear una funcionalidad compleja. Hay muchos tipos de nodos en Godot, cada uno con su propio conjunto de propiedades y comportamientos.

En cambio, una escena es una colección de nodos que trabajan juntos para crear una parte específica de tu juego. Las escenas pueden ser tan simples o tan complejas como necesites, y se pueden combinar y reutilizar para construir mundos de juego más grandes. Cada escena tiene un nodo raíz, que actúa como elemento primario para todos los demás nodos de la escena.

Las escenas y los nodos trabajan juntos para crear la estructura de tu juego. Los nodos se organizan en un árbol jerárquico, en el que los nodos principales transmiten propiedades y comportamientos a sus hijos.

En resto del artículo incluye algunos tips muy elementales para principiantes y explicaciones para clarificar lo anterior. Lo dicho, si estáis empezando puede ser muy interesante tener acceso a un artículo como este:

https://godot.community/topic/53/best-practices-for-organizing-scenes-and-nodes-in-godot Best Practices for Organizing Scenes and Nodes in Godot

Xuntanza Godot en Galicia

O compañeiro Nekerafa está organizando unha xuntanza de fans (e xente interesada en xeral) de Godot en Novo Mesoiro na Coruña. Está a buscar quen faga charla ou presentación de 20-30 minutos para ensinar os seus xogos, facer un taller de iniciación a Godot en galego (1 horiña) e demáis. Nekerafa vai facer unha charla sobre cómo contribuir a Godot traducindo a galego.

Pola miña parte, ilusióname moito participar e espero preparar algo. Todavía non sei o qué.

Máis información: https://masto.es/@nekerafa@mastodon.gal/112580853507053463

Asset Hunts - Assets 3D gratuitos y de pago

Asset Hunts es un grupo de creadores de assets gráficos orientados a su uso en Godot. Algunos de ellos son completamente gratuitos y en cambio, otros son de pago. Como persona que emplea assets de pago y gratuitos, os animo a que conozcáis su trabajo. El uso de recursos de otros creadores nos permite desarrollar proyectos centrándonos en las partes de programación y de diseño de juego, si es un campo en el que flaqueamos como es mi caso. Especialmente se recomienda su uso cuando empezáis con el motor Godot para realizar ejercicios o prototipos.

https://assethunts.itch.io/ Página de itch.io de Asset Hunts

Lo que encontraréis en su página en lo siguiente:

  • Starter Kit para juegos de plataformas (gratuito)
  • Un meca (robot) basado en el logo de Godot y sus animaciones (gratuito)
  • Pack de personajes con forma de cápsula (gratuito)
  • Starter Kit para hacer juegos de tankes
  • Starter Kit para juegos con mecas
  • Starter Kit para hacer juegos de granjas
  • Essential kit para hacer juegos de parque de atracciones
  • Essential kit de personajes con forma de cápsula
  • Essential kit de obstáculos (martillos, guillotinas, grúas...)
  • Essential kit para objetos coleccionables en juegos (monedas, trofeos, gemas...)
  • Asset Pack de juegos de gimnasio y fitness
  • Asset pack de cosmética y maquillaje

Cabecera de la página de Asset Hunts

Ogame Tribute: Interfaz gráfica y menús

El segundo paso para el proyecto todavía llamado "Ogame Tribute" es decidir el diseño de la interfaz. Así que desarrollé en Draw.io una versión de la misma. En la vista principal salen unos planetas que serían los que gobierna el jugador. En la parte superior están las puntuciones. A la izquierda hay un espacio para las misiones y en la parte inferior estarían los tiempos de espera.

Interfaz general

La segunda pantalla desarrollada fue la de ajustes donde cambiar valores como... la música. En verdad no tengo mucho más que ofrecer en cuanto a configuración. Así que aprovecho para dar espacio al guardado de partida y a los créditos.

Interfaz de ajustes

A continuación muestro cómo se vería los edificios y demás elementos desbloqueables a cambio de recursos.

Interfaz de construcciones en general

Por último, el registro de misiones, que indicarán las misiones aceptadas, para seguir el hilo de la historia del juego. Todavía no tengo muy claro si sabré desarrollarlo.

Interfaz de registro de misiones

mrCastelao: el concepto

Cuando anunciaron la Amorodo Jam quise participar de inmediato. La propuesta me parecía buen rollera y, además, su promotor era Nekerafa, a quien conocía en redes y por supuesto que quería apoyar su propuesta. Así que debía pensar en qué hacer. Por la coña, le dije a mi amigo Coegho que iba a hacer un ping pong siendo la pelota la caricatura de Castelao.

Hacer un ping pong es un buen primer proyecto, pero no me sentía segura desarrollando algo que además sepa reaccionar ante ti, que tenga lo que se llama una IA en videojuegos. Además de resultar una idea poco interesante, necesitaba que fuera más mamarracha. Así que busqué el concepto más sencillo de videojuego que conocía y ese caso era los juegos de Mr.Game and Watch. Y por supuesto que le puse la caricatura de Castelao. Y con himno gallego de fondo en 8bits. ¡Claro que sí!

Fotografía de la libreta donde sale unos garabatos representando el juego

Así que pillé una libreta que me dieron en el trabajo y dibujé cómo se vería aquello. Eso fue el primer paso. Tomé algunas ideas más (que no salieron adelante como el tener tres vidas, aunque sabría implementarlo) y a continuación hice una lista de lo que necesitaba saber o desarrollar para sacar el proyecto adelante:

  • Aleatoriedad de las fresas (¡hecho!)
  • Puntuación al tocar hitbox (aunque finalmente no usé hitbox, pero ya os lo explicaré... ¡Hecho!)
  • Pantalla de game over (¡hecho!)
  • Regular música en el menú inicial (no desarrollado finalmente)
  • Incremento velocidad de las fresas y velocidad de aparición (no implantado)
  • Música o efecto cada x puntos (no implantado)
  • Click-clock de sonido por cambio de posición de Castelao (por bug no funciona, aunque ya sé cómo hacer para hacer sonar efectos)
  • Sistema de vitalidad (no implantado finalmente)
  • Sacar juego para jugar desde itch.io directamente (no sé cómo se hace todavía)

De esa primera idea, desarrollé en Photopea (una alternativa a Photoshop) cómo se vería el juego. Como podéis ver, inicialmente sólo había dos hileras de donde podrían aparecer las fresas y además, se usaría A y L para las posiciones en vez de Izquierda y Derecha, porque consideraba que la experiencia más similar a jugar en una "maquinita" como la de Mr.Game and Watch era necesitar las dos manos para solo usar dos botones. Finalmente esto también fue descartado por no liar al personal.

Imagen que parece una captura del propio juego, pero aparece la A y L sobre controles y solo hay dos hileras de fresas

Más adelante os explicaré más pasos que llevé a cabo para sacar este pequeño proyecto personal adelante. Espero que hayáis aprendido muy mucho de mi experiencia. Sino, pues os aguantáis, hago esto gratis. Ah, por cierto, inicialmente se llamaba mrCastelao and fruits, para que fuese más parecido a Mr.Game and Watch, pero al final lo dejé en mrCastelao.